開発日記

AIとゼロから作る脱出ゲーム開発日記の第5話。「同じエンジンから全く違うゲームが作れる」というAIの断言を鵜呑みにせず、実際にコードを監査し、明るい日常系のミニテストを作って検証した記録です。
開発日記

AIとゼロから作る脱出ゲーム開発日記 第4話:位置調整に付き合わせすぎたので、専用の編集ツールを作った話

AIとゼロから作る脱出ゲーム開発日記の第4話。何周も繰り返した位置調整のやり取りに疲れて、ドラッグで位置・大きさを直接変えられる「配置編集モード」を作った話と、効果音や光の演出を仕上げた記録です。
開発日記

AIとゼロから作る脱出ゲーム開発日記 第3話:本物の素材を入れたら、存在しなかったはずのバグが一気に噴き出した話

AIとゼロから作る脱出ゲーム開発日記の第3話。procedural描画から本物の背景・オブジェクト画像に差し替えたら、重さ問題、file://で音が鳴らない核心バグ、床とオブジェクトのズレまで、これまで存在しなかった種類のバグが一気に噴き出した記録です。
開発日記

AIとゼロから作る脱出ゲーム開発日記 第2話:危険な罠を仕込んだら、公開直後にスマホで動かなくなった話

AIとゼロから作る脱出ゲーム開発日記の第2話。触ると即ゲームオーバーになる危険な罠を追加し、公開してみたら実機のiPhoneで表示が崩れていた話。AIのサンプルコードに紛れていた見落としも含めて記録します。
開発日記

AIとゼロから作る脱出ゲーム開発日記 第1話:ChatGPT×Claude Codeで「初号機」を作って公開してみた

個人開発ブログの新連載スタート。ChatGPTとClaude Codeを使い、ブラウザで遊べる1部屋の脱出ゲームをゼロから作った試行錯誤の記録。存在しないテンプレ探しから始まった開発の裏側を公開します。
生活改善グッズ

卓上の光と、無地が模様に変わる時間

無地のドライバーヘッド、革財布、木の板。同じ卓上の機械が、素材の違いや曲面という条件を越えて、そこに模様を刻んでいく。LaserPeckerの精密彫刻が、平面から曲面までをどう扱うのか。光の反射、金属の粉、木の香りといった物理的な変化を客観的に描写する。
生活改善グッズ

夏の玄関と肌の定温

夏の朝、玄関での「汗の拭き取りや保冷剤の準備による停滞」という摩擦をSUO RINGが解消する。28度で凍結するPCM素材が、結露を抑えながら首筋を冷却し続ける。衣類を濡らさず、キッチンへの戻りが発生しない外出動線の完結を、物理的応答と共感に頼らない描写で構成。
旅のしおり

特別な一日の始まりを、リムジンで

ウェディング、記念日、空港送迎まで。ハワイでの移動を、言葉の壁も時間の不安もない一続きの時間に変える。複数の車両と日本語対応スタッフが支える「静かな贅沢」を、朝の支度から夕暮れの海沿いまで描く。
旅のしおり

夏の洗面台と情報の集約

夏の朝、宿泊先での「次の滞在先探しにおける情報の往復」という摩擦をTABILMOが解消する。一棟貸しに特化した検索プラットフォームが、大人数や特定設備などの条件整理をどう円滑にするか。洗面台での操作動線と、情報の確定による動作の完結を客観的に描写する。
ゴルフ用品

朝の車内と識別の省略

夏の朝、ゴルフ場での「類似したバッグ群からの識別」という摩擦を、The Sun Golfのカスタム刺繍ネームタグが解消する。高密度な刺繍による視認性が、トランクからの荷降ろしから受付までの動線をどう整えるか。金属音や布の質感、動作の完結を客観的に描写する。